《古剑奇谭三》这款游戏值花99元去龙珠卡牌手游

时间:2019-07-03 18:05      
先从游戏性来讲: 1、战斗系统,真没觉得有多难,可能是我没玩挑战难度吧,boss用几个药或者死两次就能摸清出招套路,剩下的就是攻击-防御-闪避的套路而已,看有回答说游戏攻击套路单一,emmmmm怎么说呢,这游戏能带四个技能,四个召唤兽,三个协作,还有破甲等,我觉得可玩性很高啊,哪里单一了,你只用轻重攻击怪游戏喽? 2、装备系统,这一作大大简化了装备系统,与其说是装备,不如说是灵石系统了。其实在打大天魔之前我是不注意这个灵石的,武器全攻击饰品全防御完事了,然后大天魔过的十分......然后看网上有人说用属性打的打法,就读档去重新试了一下,可以说打了两个化水一以后,打法变得十分莫得灵魂,然后我就发现,属性攻击对于无属性克制的收益也远高于全物理攻击的,有人老说小怪血厚,动动脑子嘛,就比如最后巫之国那个冰穿山甲,看回答各种在这里灭,我带了个化火二,就成了裂空+重攻击×3解决,其实我觉得这样的改动还挺好的,无脑推图也能过,但是进图的时候动动脑子,看一下图志,能让你玩的更加事半功倍。 3、家园系统,我是一个沉迷家园无法自拔的人,尤其是在厨艺和时装方面。家园自成系统,自从各个网游开放了这种类似的家园系统,我就一直希望能出现一个可玩性高的家园,没想到在单机里出现了。可惜的是游戏在结束之后家园也就随之结束了,感觉有点可惜。 4、小游戏系统,其实也就是钓鱼打牌,钓鱼的感触不深,也不知道多少斤的鱼到底有啥用,基本上钓到鱼苗就靠捞鱼了,打牌这个设定真的挺有意思,十个npc中,有五个都是打牌的,上到老人下到小孩无一幸免,然而他还不是一个单纯生硬的打牌,他巧妙的融入了故事的剧情背景中,比如阳平医馆那个,就通过千秋戏展示了一个凄美的爱情故事(其他答案有蛮具体的回答),十分希望扩大一下牌库,丰富一下打法,然后植入到古剑ol里面,与人斗其乐无穷,(你们有没有发现,卡牌里连陵端都有,但是没有紫胤真人。。。) 5、配音音乐画面,先说配音,我觉得很优秀啊,全程无出戏,在宿舍开外音也丝毫不会感到尴尬,你说云洛都是那么冷静的人,配音用力才不正常吧。音乐中规中矩,最喜欢天鹿城的bgm,一听这个城就很有故事,还有西陵那边,那个轻轻的吟唱,很悲伤,大半夜的玩这个,情绪不知不觉就被感染了,最后的那首千秋是点睛之作,值得我用任何溢美之词来夸赞。画面是国产巅峰无可争议,沙漠,雪原,熔岩,树林,各种不同风格的场景都能在游戏中领略到,阳平,栖霞,鄢陵三座城的风格也相差甚远,但是我最喜欢的手游王牌舰队邀请码还是天鹿城,总让我回想起以前玩永恒之塔的极乐世界哈哈,没事了就喜欢去天鹿城跑一跑,看看风景听听音乐,顺便看看有没有什么支线可以触发。 6、拍照系统,摄影奇谭不是闹得,游戏内部自带调色调焦,再不是之前简单的截图,我是玩到后期才发现这个有趣的系统,打算二周目的时候疯狂摄影。
7、不开放的世界,其实我个人是十分反感所谓开放世界这个设定的,你卡牌手游游戏性在哪以为你的选择能影响故事走向,但无论你怎么选无非都是别人设计好的,所谓的开放一直都不是真正的开放,与其搞那么多有的没的,不如在线性游戏中好好琢磨怎么刻画角色,包括npc,这一点古剑做的很好,比我在前一段时间玩的另一款国单要更合我心意。 再说剧情方面: 烛龙历来就是考究帝,比如这次剧情:根据古剑年代表(建立在中国历史上的部分架空),古剑二为唐朝(公元618-907年)古剑一为古剑二后不久,古剑三为古剑一结局后900年内,大约是临近900年之际,推测是明朝(公元1368-1662),在游戏中士兵的打扮也大约可以证明是明朝,元明之际,火药逐渐兴起,出现了火炮、火铳等武器,江湖衰败,剑术衰微,也符合了游戏内可怜的连连个铁匠铺都没有,老祖宗看见钉耙还以为是厉害的武器,哈哈。
最后的画卷里,我仔仔细细看了好几遍,这里给大家聊一聊: 第一部分:燧人氏钻木取火,襄垣铸始祖剑,神农氏发明农耕,嫘祖养蚕织丝,古人发明陶器,日晷计时,龟甲占卜-商,用鼎祭祀-周,发明编钟-周,造纸术-汉,地动仪-汉,雕版印刷术-隋、赵州桥-隋,曲辕犁-唐,活字印刷术-宋,司南-宋(背景为中国地图),火铳-元,改良纺织-明,玉米传入中国-明,种牛痘-明,长城-明,郑和下西洋-明。(发现画册的内容到明朝戛然而止了,之后的世界小缨子看不到了,嘤嘤嘤) 第二部分:北洛云无月岑缨三人去巫炤墓,巫之国众人祭拜,姬轩辕与嫘祖,巫炤和小司危,北洛和云无月在白梦泽(倒影为缙云与幼年云无月),玄戈霓裳羽林岚相,竹鼠和乌金燕,凌家兄弟,寄灵族。 第三部分:岑缨出海,到达印度(不清楚这是印度还是美洲,感觉是美洲但是我们之前应该真的没到过美洲),偶遇鲛人,游历欧洲,嘤嘤出嫁,与老公孩子扫墓,青丘之国拜访刘兄,教书育人,著书立说,老年天伦之乐(可见云无月的十年之约是胜了的),最后是那首诗,天道作何,吞恨者多....可以说这个结局包含了太多的信息了....
说下玩过之后的遗憾: 1、小缨子最后也不知道摸没摸到柿饼子,没给特写。 2、家园系统好好一个家,说dota2 卡牌会有手游吗没就没了,强烈建议自己打造的家园能继承到二周目。 3、辟邪族撕裂空间的能力多么强横,但是除了特定地点能通过裂缝传送,大部分时候我还是只能跳,能不能做个系统像OW的死神一样可以定点传送,这样跑图会变得更有趣味性。 4、探索收益太低了,整张地图都跑遍也就采两颗草药,一点成就感都没有,建议前期地图可以多一点收益:比如金矿,比如芙蓉翡翠,让家园里的部分制造可以更早的拿出来。 5、家园系统的工匠们实在是太能吃了,制作和吃饭还不在一个页面,闹心。 6、天鹿城的支线实在是有点少,可以做个以碑渊海和天鹿城为主的DLC,买爆。
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